Second Life en la televisión de tu salón. Buena idea. La otra, la de la modista de París que pasa 30 horas diseñando ropa para avatares inspiradas en las boutiques de allí, y que gana 2.000 euros mensuales con sus creaciones, me cuesta más creérmelo. Pero quien sabe… [el video también puede verse aquí]

La incógnita la plantea elmundo.es en un artículo crítico con Second Life y muy interesante:

«…ya ha sonado la señal de alarma: la economía de ‘Second Life’ podría terminar adoptando una estructura piramidal (un Esquema Ponzi) y, por tanto, potencialmente fraudulenta.

Las transacciones en ‘Second Life’ se realizan con dólares linden. Al parecer, el problema llega cuando se generaliza la idea de que esas ganancias virtuales pueden transformarse en dinero contante y sonante.

El hecho es que los únicos que aportan dinero real para jugar son los recién llegados…»

 

Es un tema muy interesante del que estoy tratando de averiguar más, aunque «el informador anónimo» que escribe el texto no me inspira demasiada confianza.

Desde luego, la reflexión del último párrafo de ElMundo, no es cierta. Cualquier jugador puede aportar dinero al juego y/o a otros jugadores en cualquier momento. No son pocos los que parten con un capital (a veces cero como yo) y luego pagan más -con la tarjeta- para adquirir una casa, un nuevo avatar, una propiedad, etc…

En todo caso y si su economía terminase respondiendo a ese esquema piramidal, como sugiere el texto, Linden Lab se encontraría con dificultades pronto pues seguramente las cuentas de pago no crecen a la misma velocidad que las gratuitas. Mientras, diversos empresarios, sostienen en la revista Fortune que SecondLife puede ser una mina de oro. En mi opinión, ni lo uno, ni lo otro…

 

¿Hay algún economista entre los pasajeros de este vuelo? Se necesita un análisis serio de este tema.

Suecia planea abrir proximamente una embajada dentro de Second Life. La noticia, advierte, sin embargo, de que en este espacio virtual no se expedirán visas ni pasaportes oficiales -de momento- . Se trata solamente, señalan, de una iniciativa para dar a conocer el país. Por eso, dentro de la embajada ofrecerán información turística

«…Teniendo en cuenta la evolución de procesadores y memorias, en pocos años veremos pantallazos del Second Life de hoy y nos moriremos de risa, nos parecerá prehistórico, ridículo, irreal, pero nadie le negará el mérito de haber desarrollado y popularizado el concepto. En breve, nuestra Second Life será tan real como la primera – o incluso suprarreal, mejor que real -, y Second Life habrá sido eso, simplemente un comienzo.»

Estoy completamente de acuerdo con la reflexión de Enrique Dans, y como prueba empírica me gustaría aportar este vídeo:

Imagen de previsualización de YouTube

«Cuando acaba una partida de Monopoly, nadie pretende retener la propiedad de un hotel. El juego on line Second Life ha llevado mucho más lejos su imitación lúdica de la economía capitalista. Tan lejos, que han surgido propuestas para gravar el universo virtual de Second Life con un impuesto sobre el patrimonio…» [sigue en La Vanguardia]

Siguen los problemas en la sede [Slurl] que el ultraderechista francés LePen ha abierto en este mundo virtual. Sus avatares, con apariencia de skinheads, camisetas de propaganda electoral, gordos, y con el cuello ancho, vigilan sin descanso la sede.
Resulta que todos los días se concentran alrededor de la oficina cientos de manifestantes pidiendo el cierre de esta sede en Second Life.
Pancartas con la cara de Le Pen con bigote nazi y armas y explosiones. Los conflictos crecen cada día. Las protestas han sido tan variadas como imaginativas: bombas que hacen crecer miles de cerdos desde el suelo, e incluso avatares desnudos que realizan sentadas frente a la misma [foto]…Los skins de Le Pen han respondido haciéndose con armas que propulsan lejos a los jugadores que les molestan.

Los políticos -Segolene Royal también ha abierto sede allí [video]- están explorando los mundos virtuales, como ya hicieron con los blogs. Pero no hay que preocuparse. Después de las elecciones, se marcharán y todo volverá a la normalidad. Las calles de Second Life recuperarán la calma.

Hemos diseñado la animación y el equipamiento para poder escalar en Second Life. Cuerda, arnés, mochila, piolet… Si te apetece probar ponte en contacto con Fer Partch para que te facilitemos el equipo.

Future Perfect, es un lugar fantástico para escalar. Ayer Fer Partch acompañado por Avril.

…..»Hasta hace poco, al sinvergüenza se le identificaba por llevar una doble vida. Actualmente, quien no goza de una doble vida, o más, pasa por ser un ser limitado o menesteroso. La cultura de consumo ha creado una íntima relación con lo cambiante, lo fragmentario, la instantaneidad, la aventura. Igualmente, su instrucción sobre la degustación de los objetos ha conducido a una masiva e inédita degustación de las personas.

La Red, paradigma de esta degustación personal, ilustra cómo se comparte una afición con unos y una conversación política con otros, se disfruta de varios a través de compartir un videojuego o una selección mediante las camas redondas más o menos virtuales.

La degustación permite eludir el conflicto o tragedia de una relación directa e integral al modo de aquellas parejas empeñadas en ser dos en una misma carne, y con ello, los individuos se entregan a una experiencia, sólo dramática, cuanto más surtida y sustituible mejor.» [Vicente Verdú en El País]

El artículo describe las nuevas relaciones que están surgiendo al amparo de las tecnologías: messenger, SecondLife, Myspace, Youtube…. «El fenómeno del personismo que ha empezado a ser la materia básica de nuestro tiempo se basa en la particular extensión de las relaciones interpersonales a través de la Red» .

Magistral.