Bien Second Life no es exactamente un videojuego. Sin embargo, dentro del territorio se pueden practicar muchos videojuegos, dependiendo del territorio en el que nos encontremos..por ejemplo ski.
Hay varios lugares para practicarlo, uno de ellos Moritz, un enorme complejo. Pero nosotros recomendamos PeachTree Resort, por la atención y por su gente.

PeachTree Resort, es un buen lugar para
comprar el equipo de esquí y probar el deporte de SecondLife

RTICULO EN LA REVISTA QUO

[leer completo] «Matrix existe: se llama Second Life y es UN MUNDO VIRTUAL que crece cada día. Por eso, hemos enviado un corresponsal a explorarlo.

Un reportero también virtual, claro está. Porque Second Life es un mundo imaginario en el que cualquiera puede elegir vivir la vida que más le apetezca. Más de un millón setecientas mil personas tienen instalado en su ordenador este programa, parecido a un videojuego pero que, en realidad, es algo mucho más profundo.

Se trata de un escenario común donde puedes conocer a otros jugadores que, como tú, están sentados frente a un PC. Los personajes que caminan por Second Life son asombrosamente realistas, y solo existen si hay alguien manejándolos. No hay personajes autónomos, lo que convierte esto en un espacio virtual pero con relaciones reales.[…]

Fer Parch es el personaje (o avatar, que es como se dice entre los usuarios de este juego) que Fernando Berlín, el autor de este reportaje, creó en Second Life. Fer pilota helicópteros, tiene deportivos y se pasea por mansiones; es un periodista singular. Por eso, Fer Partch ha entrevistado a reyes, a guerreros y empresarios». [sigue]

ELPAIS hizo la semana pasada una relación de otros mundos virtuales similares a Second Life.

Hay varios: Uno de las más conocidos es el Hotel Habbo, con un enorme éxito aunque su aspecto es más infantil que Secondlife. El ingreso es gratuito, pero la compra de complementos puede requerir realizar pagos mediante mensajes cortos de móvil..
Otro del que hablan es Entropia Universe. Este es un mundo virtual como Second Life pero ambientado en el futuro. En radiocable.com hemos probado ya a instalarlo pero su uso es más parecido a un videojuego que a un mundo virtual. Sin embargo en este lugar un jugador se gastó 100.000 dólares reales para comprar una estación espacial que pretendía alquilar. Y no sólo eso: este videojuego es el primero que permite usar cajeros automáticos del mundo real para realizar operaciones, incluso retirar efectivo, usando como base el dinero virtual acumulado….

¿Recordais el boicoteo que sufrió Anshe Chung, la primera millonaria de Second Life? Estaba siendo entrevistada por CNET cuando cientos de penes voladores empezaron a sobrevolarla. La entrevista tuvo que ser suspendida pero el video arrasó en Internet. Pues bien, ahora ha desaparecido.

Resulta que la empresa de Anshe Chung está enviando cartas a los medios y portales digitales para que la fotografía y el vídeo desaparezcan para siempre de la red. Sostienen sus socios que la imagen de Anshe Chung tiene Copyright y sólo puede ser utilizada previa autorización de sus propietarios.

Linden Lab otorga los derechos de copyright a los desarrolladores de la creación (ya sean avatares, texturas, objetos) así que se puede decir que es cierto que la imagen de Anshe pertenece a su empresa…Sin embargo las fotografías fueron tomadas en ¿un lugar público?

¿Se puede considerar un lugar público un diseño privado?

[Fernando Berlín]

Al hilo de esta reflexión de Jose A. del Moral, que sostiene que Second Life es un fenómeno pasajero, me gustaría aportar algo.

Creo que es muy interesante su artículo, y contiene algunas reflexiones muy sensatas («se repite la historia de otras eternas promesas de Internet», apunta) así que lo que me gustaría aportar son las razones por las que yo creo que hay que observar detenidamente el fenómeno que está popularizando Second Life.

Cuando se inauguraron los primeros blogs, parecía sólo una evolución más de las páginas web. Sin embargo los blogs inauguraron una nueva forma de abrir espacios de conversación.
Qué es lo que están inaugurando los mundos virtuales no lo sabemos, pero desde luego, estos mundos virtuales son, indudablemente, nuevos espacios de relación, conversación, marketing, comunicación e incluso pueden ser de negocios.

Second Life, no debería distraernos del verdadero avance: Estamos asistiendo al crecimiento de los «mundos virtuales», lugares donde, muchas veces pero no todas, la gente interpreta un rol diferente al que tiene en su vida real.

A Second Life es difícil calcularle futuro. No sabemos si esas «vidas virtuales» se llamarán de esta forma, o si pertenecerán a otra empresa, pero en mi opinión, lo que se está popularizando es una forma de vivir realidades paralelas, junto a ciudadanos de otros lugares de la tierra, en un espacio que amplían los propios habitantes.

Hay individuos, y no son pocos, que conocen parejas con las que mantienen una relación absolutamente paralela, -las he visto de dos años- que jamás saldrá del ordenador. Obviamente esto ya existía con el chat, pero al crear un entorno estético, la percepción «de realidad» ha mejorado muchísimo.

Second Life sí ha demostrado, y es de justicia reconocérselo, que hay miles de personas (no sabemos cuantos, pero miles en todo caso) que están dispuestas a dedicar muchísimas horas a crear, mejorar, ampliar y vivir en esa realidad mientras se abstraen del mundo, cuando acceden a ella.

Creo que es importante acercarse a Second Life. Si sigue creciendo al ritmo que lo hace, a mí no me gustaría quedarme fuera observándolo. Pero sobre todo creo que hay que estar allí para experimentar. Porque mientras discutimos esto hay gente -y no son pocos- como «Lordeadth» que ha construido un bloque de viviendas llamado «La Cibeles», cuyos apartamentos alquila mensualmente, por dinero real, a decenas de jugadores españoles.

Es indiscutible que, aun con todos los peros que existen, Second Life es un lugar donde se pueden observar todo tipo de conductas humanas y donde los emprendedores y los creadores tienen un espacio de lo más innovador para inventar.

Lo cuenta CNN:

«While this initial step will open up what is essentially the user’s window into Second Life for modification, it will leave Linden Lab in control of the proprietary software code for all Second Life’s backend services – the server software that makes the world exist. However, executives say that the company’s eventual intention is to release an open source version of that software as well, once it has improved security and other core functions. They say they have been preparing for the open source move for about three years.»

Gracias Atlante.

El CiberPaís ha aterrizado ya en Second Life y lo ha hecho de la mano de Mundos Avie con un kiosko virtual [slurl – link para Secondlife]. Pero la iniciativa del periódico no termina ahí. Una corresponsal virtual pasea por el territorio buscando historias y entrevistando a sus habitantes, estará hasta el 8 de Enero. La periodista Siap (en la foto con Fer Partch) contará sus experiencias en un blog.

«…La cosa se ha ido animando y a eso de las 11 ya había conocido a bastante gente más: me han llamado la atención Gus LeShelle, que lleva sólo cinco días en SL, Fer Patch, Fernando Berlín en la realidad, y un tal Wilson Clift, que no paraba de moverse de un lado a otro y al que casi tiramos a la fuente. El pobre ha entrado en SL esta misma mañana y ya anda preguntando cómo se gana dinero. No es nada fácil [sigue]….»

«Organized by radiocable.com and Cadena SER, Grupo Prisa’s Hoy por Hoy show was the first Spanish language radio program ever aired on Second Life. In the Cadena SER morning show, directed and hosted by Carlos Francino, Second Life habitants can visit the virtual radio studio and find the virtual figure of Carlos Francino (Cadena SER) and his guests, Fernando Berlín (radiocable.com) and Carlos Barrabes (Barrabes.com)» [sigue]

Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia -enciclopedia online realizada de forma colaborativa por los internautas-, ha comenzado a trabajar en la construcción de un buscador de Internet con el que espera mejorar el sistema utilizado por Google, Yahoo! o Microsoft, según ha adelantado el diario británco The Times.

Wales deposita su confianza en el elemento humano, la participación de las personas, para seleccionar de forma más eficiente y fiable las páginas que se incluyen en las listas de resultados de su buscador, que por ahora lleva el nombre de Wikiasari.

Wales ha revelado al diario británico que espera lanzar una versión comercial de este buscador en el primer trimestre de 2007. Desde su punto de vista, el enorme crecimiento de Google y del número de páginas web que indexa han hecho que el sistema que este buscador utiliza no sea tan efectivo como en sus primeros años.

Así, considera que el buscador líder es cada vez más vulnerable frente al spam y que muchas veces incluye entre los primeros resultados de las búsquedas páginas que no tienen ninguna utilidad.

El fundador de la Wikipedia, que lanzará este nuevo proyecto a través de la empresa Wikia Inc., cree que frente al algoritmo matemático que utilizan Google y otros buscadores, es posible recurrir a otros sistemas para hacer las búsquedas más efectivas.

La clave, señala, es introducir un elemento humano en la calificación de las páginas. Wales espera que la reputación de la Wikipedia ayude a su nuevo proyecto a crecer y atraiga a los anunciantes, haciendo posible que el buscador sea rentable.

«La transparencia en las búsquedas es como la transparencia en la información, si hay calidad la gente vendrá», afirma antes de reconocer que ponerse a la altura de los grandes del sector será algo complicado.