A raiz de la emisión del programa de la Ser/radiocable en Secondlife he encontrado algunas críticas [1,2,3,4] verdaderamente interesantes a los mundos virtuales. Me interesa especialmente una de ellas porque contesta a la precariedad técnica que se atribuye a Second Life [«lo encontré difícil de usar, técnicamente flojisimo y en definitiva un autentico tostón»]:

«…no os dejéis engañar por la relativa pobreza de los gráficos vectoriales, lo rudimentario del interfaz o las nulas posibilidades sensoriales que ofrece más allá de la vista y el oído: el camino está expedito y ya sólo es una cuestión de (poco) tiempo que la conexión a realidades virtuales sea cada vez más semejante a la experiencia del mundo real…»

…pero sobre todo porque aporta una perspectiva filosófica muy interesante:

«[…] ¿Quién se esforzaría en una búsqueda de la verdadera libertad, la de conocer e integrar lo que uno es, cuando puede conseguir sin esfuerzo un sucedáneo muy convincente en lo sensible con tan solo tener delante un dispositivo electrónico? ¿Quién buscaría dentro, se enfrentaría a sí mismo, sufriría mil y una decepciones y sinsabores, si tuviese la posibilidad de ser un voluble dios en su propio universo? Si hasta ahora esto no había podido realizarse, la tecnología viene a suplir este ??hueco? providencial… [sigue..

Es cierto que la verdadera libertad del hombre es alcanzada con la aceptación de uno mismo. Sin embargo el texto da por hecho que todo se puede conseguir en Second Life. Eso no es exactamente así. Controlar al ser humano es imposible: y allí sucede eso con el resto de los jugadores. Sin embargo en cuestiones de conducta y moral es donde uno puede transgredir más dentro de Second Life. ¿Es una ilusión? ¿Sólo un sueño? ¿solo transitorio?….quizá pero…¿es una buena experiencia? ¿merece la pena experimentar con ello? ¿vamos a poder prescindir de los mundos virtuales?.
A mí todo lo que sucede entorno a Second Life y sus debates me recuerda a las primeras conversaciones sobre Internet. Y eso me resulta realmente estimulante…y toda una advertencia.

Emisión del programa Hoy por Hoy, en colaboración con radiocable.com, desde el mundo virtual de SecondLife. Carlos Barrabes está con nosotros. [escuchar programa, streaming] [audio en mp3]

Artículos y fotos del evento en Internet.

MundoSecondlife.com, Elpais.es, Cinco dias, LaVanguardia, Clarin, Rosario, SecondLifeSpain, Miotravida.com.ar, Cadenaser.es, Redesfera, Dalequetepego, Fernando Rubio, Pablo Mancini, Microfono, El tridente, Mudska, Orange Market, Dios te ama,sombra, Ricardo Martín, ele 2.0, Derf,Pixel y dixel, E-mercadeo, tecnicalia,Cio, Periodistas21, La Gaceta de Tucumán, Escorts life, Linea Capital, EstrellaDigital, Noticiasdot, Gilbert,

Agradecimientos: Revista Quo, Barrabes.com, Cadena Ser y Secondlife Spain, entre tantos otros que nos han ayudado.

El próximo miércoles (20 de diciembre), a las 10.00 de la mañana, Radiocable.com y el programa hoy por hoy (cadena ser) realizará la primera retransmisión de una emisora de radio, en castellano, desde el interior del mundo virtual de Secondlife.

Nano, Lordeath, Cristina, heather y algunos miembros de Extasy y del residencial La Cibeles, que nos han ayudado a difundirlo en sus parcelas.

La iniciativa, organizada por radiocable.com, permitirá a los habitantes de Secondlife acudir en directo al estudio virtual de radio y acompañar a los avatares -personajes virtuales- de Carlos Francino (Cadena ser) Fernando Berlín (radiocable.com) y Carlos Barrabés (Barrabes.com).

El espacio se retransmitirá en directo por radio convencional (en la Ser), por Internet (en radiocable.com y cadenaser.com) y dentro de secondlife, gracias a la participación de Secondlife Spain y de diversas parcelas que se están incorporando a redifundir la señal. Además, en caso de que la emisión dentro de secondlife sufriera algún corte, se distribuirá también los mp3 con el programa para difundirlo después en diferido.

Para aumentar la difusión se han distribuido decenas de transistores por todo el territorio de Secondlife. Sus habitantes podrán escuchar el programa desde allí, con un clic. Así mismo hay diversas parcelas que redifundirán la señal a través del sistema de sonido de Secondlife.

Secondlife es, en apariencia un videojuego. Sin embargo sus creadores aseguran que más allá de la apariencia, se trata de un nuevo país, un mundo virtual creado por Philip Rosedale (de la compañía Linden Lab). El matrix de Internet está rompiendo todas las expectativas de crecimiento y cuenta, en la actualidad, con dos millones de residentes.

Agradecimientos.

[Secondlife spain] Luis Aldrich nos ha ayudado a sacar esto adelante. Habría sido imposible sin él. Es el responsable de Secondlife spain. [web].

[Malatu Ibiza Club] Asturkon Jua ha puesto un transistor en Malatu Ibiza Club (sigue su portal aquí).

[Visitar en secondlife] Residencial La Cibeles.
(redifundirán el audio en su parcela gracias a Nano y a LorDeath)

[Discoteca Extasy] Un lugar de encuentro de españoles en Secondlife con música y djs.

[Centro de ayuda de miotravida.com] Con la ayuda de Atlante Guerrero [visitar web].

[blog] Avril Vallejo también nos ayuda a distribuir transistores

[web] Bill Spark, ha repartido unos cuantos…

Muchas gracias a todas aquellas parcelas que están incorporando el sonido de la emisión para que pueda llegar a más gente.
Para quienes no hayan podido participar se facilitarán mp3 por si quisieran difundir el programa posteriormente.

Siempre quise un acuario y no he tenido uno en casa hasta hace muy poco tiempo.
En mi acuario viven Pistacho -un limpiafondos con cara de bonachon que pasa las hroas besando las paredes- y un par de neones. El resto han caído. Sí.

Cuando instalamos el acuario compramos algunos complementos. No muchos; un par de plantas y un falso jarrón delicadamente roto. Pero la historia de mis peces no es la historia que quería contar.

Hoy, caminaba por secondlife y descubrí la paradoja del acuario.
En Secondlife ¡venden acuarios con peces ficticios para las casas de secondlife!. Y aquí es donde descubrí la paradoja del acuario. En las estanterías de esa tienda observé ¡un jarrón delicadamente roto!. Un falso jarrón para falsos peces, para falsos personajes, con un precio real… Y esa es la paradoja. Loca ¿no?

Un estudio de radio volador, movil, y con un pequeño auditorio para reunir y entrevistar a los habitantes de Secondlife. La nueva nave de radiocable.com viajará por los mundos virtuales de Secondlife entrevistando a sus personajes y visitando fiestas, conciertos y eventos.

Algunas imágenes.

Exterior en modo vuelo.

Interior con la configuración «auditorio»
También la hemos diseñado como vivienda.


Otra vista del interior en modo auditorio.

[…] De aquí a unos años, el mercado de los diseñadores 3D va a experimentar un auge espectacular. De ahí que sea fundamental que las experiencias como Second Life o Multiverse sirvan para que las personas comiencen a familiarizarse en la creación de contenido 3D. Si hay algo que debe aprenderse en estas plataformas es a construir. Sería muy interesante que se invirtiera en este tipo de aprendizaje, pues es el futuro que se nos viene encima. […] [sigue]

Habla hoy Microsiervos de la electricidad que consume el mundo virtual de Second Life:

«El universo de realidad virtual Second Life funciona sobre una «granja» de unos 4.000 potentes servidores. En un momento dado hay entre 10.000 y 15.000 avatares activos (personas en forma de «entidades virtuales»), detrás de los cuales está el PC de cada jugador. Todos esos servidores y ordenadores personales consumen en total unos unos 60.000 kilowatios hora, que repartido entre todos los avatares serían unos 4,8 kWh per capita. Eso equivale a unos 1.752 kWh al año [sigue]

Sostiene el texto que los avatares de Second Life consumen tanta electricidad como las personas promedio de Brasil.

Second Life ha creado ya su primer millonario real. Una integrante de la comunidad afirma que el valor de su sociedad inmobiliaria virtual ya es de un millón de dólares.

Dice que ha ganado todo ese dinero por la venta de terrenos (también virtuales) a otros integrantes de la red durante los últimos dos años.Se llama Anshe Chung y es japonesa.

Además de estos terrenos, el personaje virtual administra tiendas e incluso dispone de una cadena de tiendas con marcas digitales. Interviene, además, como inversora en otras compañías que desarrollan su actividad dentro de Second Life. [sigue en noticiasDot]

Vía David, llego a esta historia que ha descubierto Sombra, y que habla de una prisión oculta en Secondlife, creada por los fundadores del juego. Allí, por lo visto, envían a los jugadores más molestos durante una temporadita, hasta que se calman y pueden volver a la sociedad:

«Ciertamente había oído algunos rumores de que en algún lugar de Second Life existía una prisión secreta, donde el creador de este mundo virtual […] encerraba a los habitantes mas díscolos, pero hasta que anoche, justo cuando iba a abandonar SL, […] me llegó un saludo de una amiga [sigue Sombra] «