Los problemas de SecondLife cada vez se parecen más a los de Matrix. Según EL PAIS.es, el domingo, los efectos de un virus conocido como Grey Goo obligó a cerrar las puertas del juego. El virus creaba unos anillos dorados que giraban alrededor de todo el mundo virtual y se duplicaban cada cierto tiempo, lo que recargaba cada vez más los servidores de la compañía Linden Labs.

El fundador del videojuego tenía muchas explicaciones que dar sobre la prohibición del copybot, el software que impide copiar objetos en el videojuego sin pagarlos…Philip Linden organizó un encuentro con los habitantes de Secondlife para explicarse (En la foto Fer Partch observa a Philip Linden, momentos antes del comienzo de la conferencia)

El debate: carteles por todos lados, algunos pidiendo más protección para los derechos de autor y otros rogando por la libre distribución de contenidos, sin trabas…. [transcripción inglés] [audio mp3]

Fundado por Klauss Wind el nuevo centro ya tiene bar, carteles publicitarios, un pulpo y el siempre polémico eucalipto:

«El centro, situado en el llamado Territorio de Dalarma, tiene 512 metros cuadrados de extensión, y a diferencia de lo que ocurre en la vida real su comprador no ha tenido que hipotecarse para el resto de su vida. A Klauss Wind (el periodista Nacho Mirás) su «leira» le ha costado 5.000 Linden Dólares, algo equivalente a quince euros, aunque, eso sí, y como buen galaico, al principio de su compra tuvo ciertos problemas de lindes. [sigue en La Voz de Galicia]

Era lógico que pasara. Un grupo terrorista, o de acción o de liberación o como quiera llamársele…dentro del videojuego Secondlife contra los mismísimos creadores del videojuego. El movimiento armado para la liberación de Secondlife «The Second Life Liberation Army (SLLA)» persigue establecer un sistema de sufragio universal para democratizar el videojuego. Se sospecha que está compuesto por al menos 10 personas. Hasta el New York times ha hablado de ellos

Sostienen sus líderes, que la empresa propietaria del videojuego actua como un gobierno autoritario imponiendo sus propias leyes, por lo que proponen la lucha armada dentro del videojuego contra todo tipo de intereses comerciales, molestando y entorpeciendo operaciones comerciales. Entre otros ..contra Reebok que ya ha sufrido alguno [video] e incluso «Midnight city» [video].

Parece una broma pero discuten y organizan estrategias que difunden a través de sus propios medios de comunicación en la red…

(actualización) tiene que ver con cosas como …

** Los propietarios del videojuego han decidido declarar ilegal la utilización del programa copybot, que permitía plagiar objetos del juego sin pagarlos (copiando texturas y formas).

** Incluso IBM tiene el plan de crear toda su intranet para los empleados dentro de Second Life. [en ingles completo]

«The popular reality TV show «Big Brother» plans to expand into virtual reality with a new edition in the online world of Second Life, the Dutch unit of television programmer Endemol said on Monday. […] Endemol will select 15 international Second Life contestants to spend at least eight hours a day inside a specially constructed glass-walled house for one month. As in the real-world version of «Big Brother,» the contestants will be voted off until only one remains.. [sigue]

Lo que en cristiano significa que Endemol planea hacer un «Gran Hermano» en Secondlife. 8 horas con unos tipos que no pueden mover su avatar -su personaje- del interior de una caja de cristal en 3d.

[gracias Juanlu]

[Fer Partch] Seguimos realizando experimentos dentro del mundo de Secondlife.
Es una experiencia singular este juego: se comporta como una pequeña sociedad que crece y que mantiene relaciones empresariales y económicas casi convencionales.

Hoy hemos volado hasta la playa de MTV. Es de aspecto muy californiano, con su caseta de los vigilantes de la playa incluso.

Se inaugurará dentro de unos días ¿pero se puede actuar de emprendedor, tal y como predican los dueños del video juego? Aplicando la lógica empresarial española, ¿se podría constuir 4 chalets en primera línea de playa? Técnicamente sí que se puede.

Quizá restarían vistas al paseo marítimo y sólo unos pocos privilegiados podrían ver las olas rompiendo en la playa. Aunque no se cuente con los permisos apropiados, tampoco se observa ninguna prohibición expresa de hacerlo.

Me pregunto, simplemente, cuanto tiempo podrían estar allí colocados esos chalets en la playa virtual. ¿Se verán obligados a crear leyes antiedificación allí?

«El chat incluido en el propio juego da la posibilidad de escuchar a corta o larga distancia. Estas comunicaciones permiten interacciones sociales que no son una simulación de las interacciones humanas, son las interacciones humanas en un nuevo formato.

Igual a como sucede en la sociedad humana es a través de la comunicación que la sociedad en los Mundos Virtuales otorga estatus y precedencia.Pero la riqueza de la experiencia esta muy ligada a la sofisticación del avatar y desarrollar estas riquezas puede llevar centenares de horas sino mas. El resultado de esta socialización virtual se denomina capital del avatar y generalmente está codificada por su nivel -o grado de expertise. En un proceso circular lo que hace que los habitantes le dediquen esas cantidades impresionantes de horas al acicaleo de sus avatares no es otra cosa que el éxito y la relevancia de su avatar para su propio bienestar virtual -y concomitantemente real.» [sigue]

José Saramago, Premio Nobel de Literatura 1998, había descrito en «La Caverna» y en «El hombre duplicado» la importancia de la realidad y la ansiedad humana por encontrar lugares a los que evadirse. El intelectual reflexiona ahora, en radiocable.com, sobre SecondLife.

Imagen de previsualización de YouTube

[página] Especial de Radiocable.com ¿Que es Secondlife? Es en apariencia un videojuego; sin embargo, en profundidad, es mucho más: es un mundo virtual. Más de un millón de personas están inscritas en ese lugar, donde pueden conocerse, charlar, caminar juntos, practicar sexo…

[escuchar] Hoy hemos dedicado un tramo del programa Hoy por Hoy, en la cadena Ser, a hablar de Secondlife. Participaron Enrique Dans (en la foto), David de Ugarte y Alberto Navarro. Ha sido una buena oportunidad para conocer a Enrique y poder tomar un interesantísimo café con él.

(actualización) Radiocable.com y la cadena Ser emitieron en Second Life, días después, el primer programa de radio en castellano dentro de Second Life.

Esta noticia saltó a los medios. Dice mucho de lo que silenciosamente está sucediendo en SecondLife:

EnriqueDans: «La agencia Reuters, siguiendo a muchos otros negocios de la vida real, ha decidido abrir una oficina de noticias virtual en Second Life, para así posicionarse como ofertante de actualidad en ese mundo, que está a punto de llegar al millón de habitantes (940.400 hace un momentito). Adam Reuters mantiene horas regulares de presencia en su oficina de Second Life, y tiene incluso una agenda en Google Calendar. Además, las noticias de Second Life están disponibles aunque no seas un habitante de ese mundo en esta página….»